Technologie / Apprentissage
Quand l’intelligence artificielle devient maître du jeu
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Cet article est issu du numéro 97 de Philosophie magazine « Peut-on choisir ses désirs ? », en kiosque le 18 février 2016. Découvrez le sommaire et commandez ce numéro.
Un programme informatique a battu pour la première fois un champion de go en janvier dernier. Une prouesse rendue possible par la réflexion du psychologue B. F. Skinner.
Cinq-zéro. Voici le score obtenu lors d’une partie de go entre AlphaGo, un programme informatique conçu par l’équipe DeepMind, financée par Google, et Fan Hui, le champion européen de la discipline. Cette large victoire de la machine sur l’homme au jeu de go est une première mondiale, selon la revue scientifique Nature, qui publie l’information dans son édition du 27 janvier. Ce jeu, vieux de deux mille cinq cents ans et très populaire en Asie, représente l’un des plus grands défis pour l’intelligence artificielle. Tout comme la victoire aux échecs de DeepBlue sur le champion du monde Garry Kasparov en 1997, celle de DeepMind est d’ores et déjà entrée dans les annales. Car si les règles du jeu sont relativement élémentaires – deux joueurs s’affrontent pour s’approprier la plus grande surface possible du plateau de jeu en capturant les pions blancs ou noirs de l’adversaire –, les possibilités de mouvement sont, à chaque tour, bien plus nombreuses qu’aux échecs. Il existerait plus de configurations possibles au go que d’atomes dans l’Univers. Enfin, l’évaluation d’une partie de go demande une appréciation esthétique intuitive de l’état du plateau, que permet l’expérience plus que le calcul.