Matière à penser

Un monde impitoyable

Temps de lecture : 2 min

Cet article est réservé aux abonnés.

Cet article est issu du numéro 36 de Philosophie magazine « 36 - février 2010 », en kiosque le 21 janvier 2010. Découvrez le sommaire et commandez ce numéro.

Le jeu en ligne Runescape, où plus de 1 million de joueurs cherchent des trésors et combattent des monstres, offrait à ses participants la possibilité de s’étriper (virtuellement) entre eux. Du coup, des pros du crime attendaient les inexpérimentés pour les liquider facilement et gagner des points d’expérience. Pas de lois, pas de principes, la peur de mourir virtuellement, mais violemment…, l’état de nature selon Thomas Hobbes en quelque sorte. Jagex Games Studio, responsable du jeu, y a mis fin et a géré la situation, façon Léviathan, en n’autorisant les combats à mort que dans des arènes spécifiques. Magnifique exemple de la théorie hobbésienne, fait remarquer Jonah Penne, étudiant en philosophie et joueur.

Cet article est réservé aux abonnés