Jeux vidéo

Un monde à portée de main

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Un monde à portée de main

© Lucas Ortiz/Unsplash

Et si l’on regardait les jeux vidéo autrement ? Au lieu de les renvoyer dans le monde de l’artificiel, du faux ou de l’illusion, il est temps de prendre au sérieux l’expérience vécue du joueur. Engagé par les commandes, souris, manette ou clavier, le corps de celui qui joue se projette dans un nouvel espace et y étend ses perceptions. En s’y plongeant, il prouve ce que disait Maurice Merleau-Ponty (Phénoménologie de la perception, 1945) de la relation d’habitude du corps avec un outil : « Le pouvoir que nous avons de dilater notre être au monde, ou de changer d’existence en nous annexant de nouveaux instruments ».

 

Cet article a été réalisé en partenariat avec Stories, le magazine d’Ubisoft, numéro un du jeu vidéo français.

Phénoménologie du jeu vidéo